// ==UserScript==
// @name HWM_UnitsAssessment
// @namespace Небылица
// @version 1.1
// @description Оценка силы существ в расчёте на лидерство/стоимость
// @author Небылица
// @include /^https{0,1}:\/\/((www|qrator)\.heroeswm\.ru|178\.248\.235\.15)\/(army_info|leader_army)\.php/
// @grant GM_setValue
// @grant GM_getValue
// ==/UserScript==
(function() {
"use strict";
// Настройки – вес стата
const statWeight = 0.033;
//
// Вспомогательные функции
Number.prototype.roundTo = function(digits){ // Oкругление числа до digits знаков после запятой
return Math.round(this*(10**digits))/(10**digits);
}
function insertAfter(newNode, referenceNode){ // Вставка newNode после referenceNode
referenceNode.parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode.nextSibling);
}
function assess(){ // Расчёт и вывод показателей для текущего существа
var params = document.querySelectorAll(".scroll_content_half > div"),
paramsNumbers = (LGArmyPage) ? [0, 2, 4, 6, 10, 11] : [0, 2, 4, 6, 7, 9], // номера нужных граф на странице ГЛ и на странице существа
attack = parseInt(params[paramsNumbers[0]].innerText),
defence = parseInt(params[paramsNumbers[1]].innerText),
damageArr = params[paramsNumbers[2]].innerText.split("-"),
damageMin = parseInt(damageArr[0]),
damageMax = parseInt(damageArr[1]),
damageBonus = (!LGArmyPage && GM_getValue("BFEnabled")) ? 1 : 0, // учёт урона с ББ на странице отряда при наличии соотв. настройки
damageAvg = (damageMin+damageMax)/2 + damageBonus,
HPBonus = (!LGArmyPage && GM_getValue("vitalityEnabled")) ? 2 : 0, // учёт ХП со стойкостью на странице отряда при наличии соотв. настройки
HP = parseInt(params[paramsNumbers[3]].innerText) + HPBonus,
ini = parseInt(params[paramsNumbers[4]].innerText),
leadershipText = params[paramsNumbers[5]].innerText.replace(",", "") || params[paramsNumbers[5]].firstChild.value, // лидерство без и с полем ввода своей цены
leadership = parseInt(leadershipText) || "?",
// 1000 – нормировочная константа для получения удобного для восприятия порядка величин
damage = 1000*(damageAvg*(ini/10)*(1+statWeight*attack)),
defenceWeight = (!LGArmyPage && GM_getValue("calculateWithoutDef")) ? 0 : statWeight, // расчёт без учёта дефа на странице отряда при наличии соотв. настройки
vitality = 1000*(HP*(1+defenceWeight*defence)),
damagePer = (damage/leadership).roundTo(2) || "?",
vitalityPer = (vitality/leadership).roundTo(2) || "?",
strength = Math.sqrt(damagePer*vitalityPer).roundTo(2) || "?",
ECE = (100*(damage/vitality)).roundTo(2);
damagePerInnerDiv.innerText = damagePer;
vitalityPerInnerDiv.innerText = vitalityPer;
strengthInnerDiv.innerText = strength;
ECEInnerDiv.innerText = ECE;
}
function setupReassessment(){ // Привязка перерасчёта параметров к смене юнита на странице ГЛ
var unitNameDiv = document.getElementById("unit_name"),
observer = new MutationObserver(function(mutations){
mutations.forEach(function(mutation){
assess();
});
}),
config = {characterData: false, attributes: false, childList: true, subtree: false};
observer.observe(unitNameDiv, config);
}
function setLeadershipTitle(){ // Замена "Лидерства" на "Стоимость" в зависимости от того, выбран ли ручной ввод
leadershipTitle = (customPriceCheckbox.checked) ? "Стоимость" : "Лидерство";
leadershipTitleNode.nodeValue = leadershipTitle;
}
function setupLeadershipNumberElement(){ // Отрисовывает элемент со стоимостью стека и вешает событие по изменению кастомной цены в зависимости от сохранённой настройки
if (GM_getValue("customPriceEnabled")){
leadershipNumber.innerHTML = "<input type='text' value='" + oldLeadership + "'>";
var leadershipNumberInput = leadershipNumber.firstChild;
leadershipNumberInput.setAttribute("id", "unitsAssessmentLeadershipNumberInput");
leadershipNumberInput.style =
"width: 50px;" +
"height: 19px;" +
"background-image: linear-gradient(rgb(166, 166, 166), rgb(163, 163, 163));" +
"border: 0px;" +
"text-align: right;" +
"font-size: 15.6px;" +
"font-weight: bold;" +
"font-family: verdana, geneva, arial cyr;" +
"color: #000000;";
// вешаем событие по изменению кастомной цены
leadershipNumberInput.oninput = function(){
if (leadershipNumberInput.value.match(/^\d+$/)){ // если лидерство – число, то считаем показатели
assess();
}
};
} else{
leadershipNumber.innerHTML = oldLeadership;
}
}
function imitateCheck(checkbox){ // Имитация нажатия на чекбокс
checkbox.checked = !checkbox.checked;
checkbox.dispatchEvent(changeEvent);
}
//
const LGArmyPage = location.href.match("/leader_army"),
emptyImageSrc = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAADAAAAAwAQMAAABtzGvEAAAAAXNSR0IB2cksfwAAAAlwSFlzAAALEwAACxMBAJqcGAAAAANQTFRFAAAAp3o92gAAAAF0Uk5TAEDm2GYAAAANSURBVHicY2AYBdQEAAFQAAHr5ijJAAAAAElFTkSuQmCC";
var damagePerDiv = document.createElement("div"),
vitalityPerDiv = document.createElement("div"),
strengthDiv = document.createElement("div"),
ECEDiv = document.createElement("div"),
armyInfo = document.getElementsByClassName("info_text_content")[0];
damagePerDiv.setAttribute("class", "scroll_content_half");
vitalityPerDiv.setAttribute("class", "scroll_content_half");
strengthDiv.setAttribute("class", "scroll_content_half");
ECEDiv.setAttribute("class", "scroll_content_half");
var rightColPaddingLeft = (LGArmyPage) ? "0.45em" : "0.3em";
vitalityPerDiv.style.paddingLeft = rightColPaddingLeft;
ECEDiv.style.paddingLeft = rightColPaddingLeft;
damagePerDiv.innerHTML =
"<img src='" + emptyImageSrc + "' width='48' height='48'>Дамажность<div id='unitsAssessmentDamagePerInnerDiv'></div>";
vitalityPerDiv.innerHTML =
"<img src='" + emptyImageSrc + "' width='48' height='48'>Живучесть<div id='unitsAssessmentVitalityPerInnerDiv'></div>";
strengthDiv.innerHTML =
"<img src='" + emptyImageSrc + "' width='48' height='48'>Сила<div id='unitsAssessmentStrengthInnerDiv'></div>";
ECEDiv.innerHTML =
"<img src='" + emptyImageSrc + "' width='48' height='48'>КПД<div id='unitsAssessmentECEInnerDiv'></div>";
damagePerDiv.title =
"Чем Дамажность больше, тем больше ДПС (дамага на время) приходится на единицу лидерства. " +
"Учитываются урон, статы атаки и инициатива (как модификатор при расчёте ДПС, без учёта возможного эффекта от права первого удара). " +
"Значение ориентировочное, абилки НЕ учитываются. Рассчитано с весом стата = " +
statWeight + ". Совокупность Дамажности и Живучести составляет Силу. Отношение этих двух показателей – КПД.";
vitalityPerDiv.title =
"Чем Живучесть больше, тем больше мяса приходится на единицу лидерства. Учитываются здоровье и статы защиты. " +
"Значение ориентировочное, абилки НЕ учитываются. Рассчитано с весом стата = " +
statWeight + ". Совокупность Дамажности и Живучести составляет Силу. Отношение этих двух показателей – КПД.";
strengthDiv.title =
"Чем Сила больше, тем больше ДПС и мяса приходится на единицу лидерства (и тем лучше). " +
"Учитываются урон, здоровье, статы атаки и защиты, инициатива (как модификатор при расчёте ДПС, без учёта возможного эффекта от права первого удара). " +
"Значение ориентировочное, абилки НЕ учитываются. Рассчитано с весом стата = " +
statWeight + ". Увеличение/уменьшение лидерства в n раз = синхронное уменьшение/увеличение и урона, и ХП в n раз = уменьшение/увеличение Силы в n раз. " +
"При досчитывании показателя отдельно по 1 составляющей (для учёта абилок в каждом конкретном сценарии их реализации) " +
"надо брать корень из модификатора разницы (урон вдвое выше – Сила в 1.41 раза выше).";
ECEDiv.title =
"Сколько процентов составляет урон от мяса (актуально не только для ГЛ, лидерство не влияет). " +
"Чем он больше, тем больше ДПС приходится на единицу ХП (юнит более дамажный и тонкий); чем меньше – тем более мясной. " +
"Могут быть оптимальны различные показатели в зависимости от стиля игры. " +
"В общем случае желательна близость всех боевых юнитов в наборе по КПД (за исключением коробочной связки). " +
"Рассчитано с весом стата = " + statWeight + ".";
armyInfo.appendChild(damagePerDiv);
armyInfo.appendChild(vitalityPerDiv);
armyInfo.appendChild(strengthDiv);
armyInfo.appendChild(ECEDiv);
var damagePerInnerDiv = document.getElementById("unitsAssessmentDamagePerInnerDiv"),
vitalityPerInnerDiv = document.getElementById("unitsAssessmentVitalityPerInnerDiv"),
strengthInnerDiv = document.getElementById("unitsAssessmentStrengthInnerDiv"),
ECEInnerDiv = document.getElementById("unitsAssessmentECEInnerDiv");
// активируем расчёт в зависимости от страницы
if (LGArmyPage){
setupReassessment();
} else{
assess();
// рисуем и вставляем чекбоксы с настройками
var frameDiv = document.getElementsByClassName("army_info")[0],
showArmyDiv = document.getElementById("show_army"),
settingsDiv = document.createElement("div");
if (frameDiv.clientHeight < 410){frameDiv.style.height = "410px";} // растягиваем поле с параметрами при недостаточной высоте
settingsDiv.setAttribute("id", "unitsAssessmentSettingsDiv");
settingsDiv.innerHTML =
"<style>" +
"#unitsAssessmentSettingsDiv{" +
"width: 300px;" +
"height: 40px;" +
"margin-left: 656px;" +
"font-size: 10pt;" +
"font-weight: bold;" +
"color: #272727;" +
"}" +
"#unitsAssessmentSettingsCustomPriceSpan, #unitsAssessmentSettingsCalculateWithoutDefSpan," +
"#unitsAssessmentSettingsBFSpan, #unitsAssessmentSettingsVitalitySpan{" +
"display: inline-block;" +
"width: 48%;" +
"margin: 2px 0px 0px 4px;" +
"}" +
"#unitsAssessmentSettingsCustomPriceTitle, #unitsAssessmentSettingsCalculateWithoutDefTitle," +
"#unitsAssessmentSettingsBFTitle, #unitsAssessmentSettingsVitalityTitle{" +
"display: inline-block;" +
"width: 87%;" +
"text-align: left;" +
"}" +
"#unitsAssessmentSettingsCustomPriceCheckboxSpan, #unitsAssessmentSettingsCalculateWithoutDefCheckboxSpan," +
"#unitsAssessmentSettingsBFCheckboxSpan, #unitsAssessmentSettingsVitalityCheckboxSpan{" +
"display: inline-block;" +
"width: 13%;" +
"text-align: right;" +
"}" +
"</style>" +
"<span id='unitsAssessmentSettingsCustomPriceSpan'><span id='unitsAssessmentSettingsCustomPriceTitle'>Ручной ввод</span><span id='unitsAssessmentSettingsCustomPriceCheckboxSpan'><input type='checkbox' id='unitsAssessmentSettingsCustomPriceCheckbox'></span></span>" +
"<span id='unitsAssessmentSettingsCalculateWithoutDefSpan'><span id='unitsAssessmentSettingsCalculateWithoutDefTitle'>Без учёта дефа</span><span id='unitsAssessmentSettingsCalculateWithoutDefCheckboxSpan'><input type='checkbox' id='unitsAssessmentSettingsCalculateWithoutDefCheckbox'></span></span><br>" +
"<span id='unitsAssessmentSettingsBFSpan'><span id='unitsAssessmentSettingsBFTitle'>Боевое безумие</span><span id='unitsAssessmentSettingsBFCheckboxSpan'><input type='checkbox' id='unitsAssessmentSettingsBFCheckbox'></span></span>" +
"<span id='unitsAssessmentSettingsVitalitySpan'><span id='unitsAssessmentSettingsVitalityTitle'>Стойкость</span><span id='unitsAssessmentSettingsVitalityCheckboxSpan'><input type='checkbox' id='unitsAssessmentSettingsVitalityCheckbox'></span></span>";
insertAfter(settingsDiv, showArmyDiv);
// задаём переменные для созданных элементов
var customPriceSpan = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsCustomPriceSpan"),
calculateWithoutDefSpan = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsCalculateWithoutDefSpan"),
BFSpan = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsBFSpan"),
vitalitySpan = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsVitalitySpan"),
customPriceTitle = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsCustomPriceTitle"),
calculateWithoutDefTitle = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsCalculateWithoutDefTitle"),
BFTitle = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsBFTitle"),
vitalityTitle = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsVitalityTitle"),
customPriceCheckbox = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsCustomPriceCheckbox"),
calculateWithoutDefCheckbox = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsCalculateWithoutDefCheckbox"),
BFCheckbox = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsBFCheckbox"),
vitalityCheckbox = document.getElementById("unitsAssessmentSettingsVitalityCheckbox"),
RBCorner = document.querySelector(".corner_rb"); // и для уголка
customPriceSpan.title =
"Ручной ввод стоимости (для сравнения юнитов по текущей цене в ивенте, а не по лидерству в рамках ГЛ).";
calculateWithoutDefSpan.title =
"Расчёт показателей с нулевым весом дефа (против хаоситов).";
BFSpan.title =
"Расчёт показателей с учётом взятия Боевого безумия.";
vitalitySpan.title =
"Расчёт показателей с учётом взятия Стойкости.";
RBCorner.title = vitalitySpan.title;
// ставим галочки при наличии сохранённых положительных значений
customPriceCheckbox.checked = GM_getValue("customPriceEnabled");
calculateWithoutDefCheckbox.checked = GM_getValue("calculateWithoutDef");
BFCheckbox.checked = GM_getValue("BFEnabled");
vitalityCheckbox.checked = GM_getValue("vitalityEnabled");
// сохраняем реальное лидерство
var leadershipDiv = armyInfo.children[9],
leadershipTitleNode = leadershipDiv.firstChild.nextSibling.nextSibling,
leadershipTitle,
leadershipNumber = leadershipDiv.children[1],
oldLeadership = leadershipNumber.innerText.replace(",", "");
// выставляем подпись лидерству, отрисовываем поле ввода цены в соответствии с сохранёнными настройками
setLeadershipTitle();
setupLeadershipNumberElement();
// вешаем события по изменению чекбоксов
customPriceCheckbox.onchange = function(){
GM_setValue("customPriceEnabled", customPriceCheckbox.checked);
setLeadershipTitle();
setupLeadershipNumberElement();
if (!customPriceCheckbox.checked){ // при снятии чекбокса пересчитываем показатели (уже по старому лидерству)
assess();
}
};
calculateWithoutDefCheckbox.onchange = function(){
GM_setValue("calculateWithoutDef", calculateWithoutDefCheckbox.checked);
assess();
};
BFCheckbox.onchange = function(){
GM_setValue("BFEnabled", BFCheckbox.checked);
assess();
};
vitalityCheckbox.onchange = function(){
GM_setValue("vitalityEnabled", vitalityCheckbox.checked);
assess();
};
// имитируем нажатия на чекбоксы по клику на заголовках (для стойкости – и на НП уголке)
var changeEvent = new Event("change");
customPriceTitle.onclick = function(){imitateCheck(customPriceCheckbox);};
calculateWithoutDefTitle.onclick = function(){imitateCheck(calculateWithoutDefCheckbox);};
BFTitle.onclick = function(){imitateCheck(BFCheckbox);};
vitalityTitle.onclick = function(){imitateCheck(vitalityCheckbox);};
RBCorner.onclick = function(){imitateCheck(vitalityCheckbox);};
}
})();